PREFIRST
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¿Estás seguro?
Aprender las reglas de comportamiento en la red y las partes de una computadora.
¿Qué come pececito?
Programar una animación con animales marinos que naden hacia su alimento.
-
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Ayudando a Caperucita
Reconocer la importancia de cuidarse al usar Internet y consejos para lograrlo.
Los cochinitos en la ciudad
Construir estructuras resistentes para un prototipo de casa.
-
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Neutrín a toda marcha
Programar la secuencia que debe seguir un robot para participar en una carrera de obstáculos.
Vitamipolicía
Diseñar un lunch saludable basado en el Plato del buen comer.
1º PRIMARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¿Estás seguro?
Aprender las reglas de comportamiento en la red y las partes de una computadora.
¿Qué come pececito?
Programar una animación con animales marinos que naden hacia su alimento.
Ayudando a Caperucita
Reconocer la importancia de cuidarse al usar Internet y consejos para lograrlo.
Celestina la piscina
Construir un robot que simula filtrar continuamente el agua para mantenerla limpia.
Juguetes y amistades
Crear un juego para conocer mejor a las personas que te rodean.
Mi tribu digital
Crear un póster en AutoDraw utilizando el mouse y el teclado para dar a conocer la regla de oro de una tribu digital.
Netiqueta para el abuelo
Hacer una lotería que muestre las reglas de comportamiento en la red y el concepto denetiqueta.
Neutrín a toda marcha
Programar la secuencia que debe seguir un robot para participar en una carrera de obstáculos.
Pequeños grandes pasos
Crear un programa en Scratch para mostrar a las personas cómo sus decisiones influyen en el medioambiente.
Pintaversos
Crear un programa que simule una herramienta de ilustración digital.
Vitamipolicía
Diseñar un lunch saludable basado en el Plato del buen comer.
2º PRIMARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¡Dame cinco!
Crear un dibujo digital y grabar un consejo que ayuden a recordar cinco reglas básicas de seguridad y cuidado en el mundo digital.
Ambulancín todo terreno
Crear un programa que simule el recorrido de una ambulancia y muestre mejoras que le ayudan a llegar a su destino sin contratiempos.
Kit-a-miedos
Crear un videojuego de decisiones usando eventos, ciclos y secuencias con bloques de tamaño, posición, dirección y texto.
La aventura de Goti
Diseñar con materiales reciclados un cartel que represente el ciclo del agua.
La mariposa glamurosa
Programar un robot para mostrar la importancia de la vida de la mariposa y representar su ruta de migración.
Los cochinitos en la ciudad
Construir estructuras resistentes para un prototipo de casa.
Los mundos en mi mundo
Crear un programa en Scratch para representar los lugares en donde viven los animales.
Netiqueta para el abuelo
Hacer una lotería que muestre las reglas de comportamiento en la red y el concepto denetiqueta.
Viaje al fondo digital
Elaborar una presentación en papel con recomendaciones para mantenernos seguros al usar tecnología e Internet.
Viaje de altura
Construir un modelo de teleférico usando poleas y tornos para el fácil traslado de personas.
3º PRIMARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Baila conmigo
Programar un robot para que ejecute una secuencia de baile que comunique un mensaje.
Cucarabot, inspector de alcantarillas
Crear un robot inspector de tuberías con el kit de construcción Lego WeDo.
Detective de cookies
Crear un registro en audio e imágenes de la huella digital de un personaje, para tomar conciencia de la identidad digital que formamos con nuestras acciones.
Échame una mano
Construir un recolector de objetos utilizando materiales reciclados.
La receta misteriosa
Hacer una contraseña segura y practicar el uso de un procesador de textos.
Mi asistente virtual
Crear una presentación en papel que transmita la importancia de cuidarse al usar el Internet y acciones para lograrlo.
SAAM Sistema Aéreo de Acceso a Medicamentos
Crear un programa que simule entregas de medicamentos con ayuda de un dron usando ciclos y condicionales.
Siempre seguros
Crear un tablero de medidas de seguridad en caso de incendio.
Tenacity
Programar el simulador de un robot que limpia las aguas marinas usando eventos, ciclos simples, bloques de movimiento y apariencia.
Tomatitos en apuros
Crear un videojuego que ayude a divulgar el control de plagas de un modo ecológico.
4º PRIMARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¿Autor o impostor?
Crear un registro de pistas y evidencias de una simulación de plagio de una pintura.
Ada la vampira malvada
Crear un guion de obra de teatro en un documento de textos para difundir recomendaciones y comportamientos adecuados en el mundo digital.
Ciudades del pasado al futuro
Programar un bingo electrónico para aprender las señalizaciones de una ciudad futurista.
Descubre un amigo
Diseñar un reloj en un software de modelado 3D.
Fuerza hormiga
Crear un cuento usando presentaciones de Google, que incluya texto e imágenes para comunicar acciones contra el bullying.
Mentes a la obra
Diseñar y construir un juego que favorezca la agilidad mental utilizando herramientas eléctricas de corte, medición y acabados.
Plantabox
Construir un modelo de robot que haga perforaciones para ayudar a instalar dispositivos de siembra de árboles.
Rutas de energía
Crear un videojuego que muestre cómo aprovechar recursos naturales para generar electricidad en lugares alejados.
Sueñómetro
Programar un medidor de sueño que proporcione consejos para mejorar los hábitos de sueño y dormir mejor.
Un toque de agua
Crear un modelo de dispositivo que alerte la existencia de fugas de agua.
Zoológico virtual
Programar un zoológico virtual para conocer a los animales de diferentes hábitats sin dañarlos.
5º PRIMARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Antileakers
Crear un videojuego para concientizar sobre el desperdicio del agua.
Boxpila
Utilizar herramientas y materiales del espacio maker para construir una caja que almacene pilas.
Detective digital
Diseñar una hoja de cálculo que ayude a distinguir noticias reales y falsas publicadas en la red.
El arquitecto 3R
Crear un programa que enseñe a reconocer basura que puede reutilizarse.
Guardabrijes
Crear una alcancía luminosa con temática de alebrijes.
La fórmula secreta
Crear un juego que promueva el estudio de la ciencia de una forma divertida.
La fórmula secreta
Crear un juego que promueva el estudio de la ciencia de una forma divertida.
No caigas
Hacer una presentación que represente una situación de bullying o cyberbullying.
Pescando basura
Crear un prototipo de dispositivo automatizado que ayude a desplazar la basura de una central hidroeléctrica para mejorar su funcionamiento.
Spevosaur
Construir una excavadora utilizando piezas de armado y motores de un kit de construcción.
Viajeros del futuro
Modelar una propuesta de transporte personal futurista.
6º PRIMARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¡Dale play!
Crear en un documento de texto el guion de un podcast que promueva el uso consciente de las TIC para no poner en riegos relaciones interpersonales.
Agua viene, agua va
Modelar en 3D un contenedor portátil con filtros que ayuden a limpiar el agua.
Colores del mundo
Crear un programa de dibujo para representar una cultura mediante símbolos y colores que la caracterizan.
Con el clima ¡hasta la cima!
Programar un juego de preguntas acerca de datos positivos del cambio climático.
Creactivistas en acción
Crear una campaña para evitar el plagio académico y fomentar el respeto a los derechos de autor.
Detectives de alimentos
Crear un programa en el que se identifique la información nutrimental de alimentos procesados y posibles alternativas saludables para sustituirlos.
Encuentro con luz
Crear un separador luminoso con pistas gráficas de una lectura.
Kaiju, reconstrucción sostenible
Crear un programa en Scratch que ayude a sensibilizar sobre el uso sostenible de los recursos naturales al producir alimentos.
Soligami
Crear un modelo de robot que despliega paneles solares para llevar energía a lugares remotos.
Storybullied
Crear en una presentación un cuento e integrar imágenes editadas.
Un nido para León
Construir una caja-nido que sirva de refugio para las aves urbanas
1º SECUNDARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Caminar para no contaminar
Crear un cuenta pasos con Microbit que motive a caminar más y así evitar daños ambientales provocados por el uso del automóvil.
Consumo local, impacto global
Diseñar un simulador de aplicación que promueva y estimule el consumo de productos locales
Consumo local, impacto global
Diseñar una aplicación informativa que promueva y estimule el consumo de productos locales.
Cyberabue
Crear un manual para incorporar a adultos mayores a la vida virtual.
De vuelta a casa
Construir un prototipo de compuerta utilizando mecanismos y motores de un kit de construcción.
Dream Tech
Planear un presupuesto para el diseño de un espacio tecnológico, utilizando una hoja de cálculo y grabar un video para presentarlo.
E-scaperoom
Diseñar un caso para resolver a través del scape room.
Rutinas que cambian
Utilizar herramientas y materiales del espacio maker para crear un juego que fomente el ejercicio de manera divertida.
Spacetrash
Programar un simulador para recoger basura cósmica.
Titanes del agua
Crear un videojuego que promueva el aprovechamiento del agua pluvial.
Todos a bordo
Construir un vehículo utilizando sensores y motores de EV3.
Un largo viaje
Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.
Villa 3D
Utilizar un software en 3D para crear el concepto de una vivienda sostenible.
2º SECUNDARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Appóyate en mí
Construir una aplicación móvil que facilite el seguimiento, atención y cuidados de pacientes con enfermedades crónicas.
Challenge autocuidado
Crear un reto de autocuidado en línea utilizando una infografía.
De las hormigas para el mundo
Crear un simulador que muestre la importancia de las hormigas en el ecosistema.
Electrocarreras
Construir un modelo de vehículo eléctrico que se recargue de forma mecánica.
Guatertaimer
Crear un temporizador con un microcontrolador, que mida el consumo de agua, para concientizar a los usuarios sobre su uso.
Influ-en ser diferente
Crear un recurso digital para orientar a futuros youtubers e influencers sobre el ejercicio, planeación y organización de sus actividades.
Mi huella en el mundo
Crear un cuestionario dinámico para estimar la huella de carbono.
Mindtwist
Aprender acerca de la automatización y sus usos, a través de la programación y construcción de una ruleta de relajación.
Recupera el control
Construir un modelo físico de control de videojuego que incluya características de economía circular y antropometría.
Un largo viaje
Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.
Un largo viaje
Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.
Verdtical
Diseñar en 3D una pared verde que cumpla con una lista de requerimientos específicos.
Virubye
Programar un videojuego para concientizar acerca de la importancia de la vacunación.
Voyager 2030
Elaborar un documento con una propuesta de elementos representativos de la cultura de tu país para compartir con personas de otros países.
3º SECUNDARIA
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Adivina el personaje
Construir un juego utilizando criterios de selección de materiales y uso de herramientas.
Construyo mi imagen
Proponer una campaña de comunicación con posts de consejos para construir una buena imagen pública digital.
Corre por tu vida
Crear un videojuego para hacer conciencia sobre los efectos del consumo del cigarro en el cuerpo.
E contenedor
Modelar en 3D un contenedor retornable universal para comida a domicilio.
Eco riego
Construir un circuito electrónico con Microbit para el control automático de un sistema de riego.
Enlazados
Construir una máquina que automatice la elaboración de pulseras distintivas.
Hoy por todos
Proponer actividades para crear conciencia sobre el bullying y ciberbullying y desarrollarlas en un documento de texto.
Mi huella en el mundo
Crear un cuestionario dinámico para estimar la huella de carbono.
Mi huella en el mundo
Crear un cuestionario dinámico para estimar la huella de carbono.
QRiendo ahorrar
Desarrollar una aplicación móvil que brinde consejos sobre el ahorro de energía.
QRiendo ahorrar
Desarrollar una aplicación móvil que brinde consejos sobre el ahorro de energía.
Respirando seguros
Construir y programar un extractor de humo utilizando un kit de construcción.
Tecnoadictómetro
Registrar en una hoja de cálculo tiempos de actividades con y sin tecnología para procurar un equilibrio en la vida.
Titanes del agua
Crear un videojuego que promueva el aprovechamiento del agua pluvial.
4th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¿Autor o impostor?
Crear un registro de pistas y evidencias de una simulación de plagio de una pintura.
Ada la vampira malvada
Crear un guion de obra de teatro en un documento de textos para difundir recomendaciones y comportamientos adecuados en el mundo digital.
Ciudades del pasado al futuro
Programar un bingo electrónico para aprender las señalizaciones de una ciudad futurista.
Descubre un amigo
Diseñar un reloj en un software de modelado 3D.
Fuerza hormiga
Crear un cuento usando presentaciones de Google, que incluya texto e imágenes para comunicar acciones contra el bullying.
Mentes a la obra
Diseñar y construir un juego que favorezca la agilidad mental utilizando herramientas eléctricas de corte, medición y acabados.
Plantabox
Construir un modelo de robot que haga perforaciones para ayudar a instalar dispositivos de siembra de árboles.
Rutas de energía
Crear un videojuego que muestre cómo aprovechar recursos naturales para generar electricidad en lugares alejados.
Sueñómetro
Programar un medidor de sueño que proporcione consejos para mejorar los hábitos de sueño y dormir mejor.
Un toque de agua
Crear un modelo de dispositivo que alerte la existencia de fugas de agua.
Zoológico virtual
Programar un zoológico virtual para conocer a los animales de diferentes hábitats sin dañarlos.
5th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Antileakers
Crear un videojuego para concientizar sobre el desperdicio del agua.
Boxpila
Utilizar herramientas y materiales del espacio maker para construir una caja que almacene pilas.
CDComics
Crear un cómic en Google Docs para dar a conocer las características de un ciudadano digital responsable.
CDComics
Crear un cómic en Google Docs para dar a conocer las características de un ciudadano digital responsable.
Detective digital
Diseñar una hoja de cálculo que ayude a distinguir noticias reales y falsas publicadas en la red.
El arquitecto 3R
Crear un programa que enseñe a reconocer basura que puede reutilizarse.
Guardabrijes
Crear una alcancía luminosa con temática de alebrijes.
No caigas
Hacer una presentación que represente una situación de bullying o cyberbullying.
Pescando basura
Crear un prototipo de dispositivo automatizado que ayude a desplazar la basura de una central hidroeléctrica para mejorar su funcionamiento.
Spevosaur
Construir una excavadora utilizando piezas de armado y motores de un kit de construcción.
Viajeros del futuro
Modelar una propuesta de transporte personal futurista.
6th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¡Dale play!
Crear en un documento de texto el guion de un podcast que promueva el uso consciente de las TIC para no poner en riegos relaciones interpersonales.
Agua viene, agua va
Modelar en 3D un contenedor portátil con filtros que ayuden a limpiar el agua.
Colores del mundo
Crear un programa de dibujo para representar una cultura mediante símbolos y colores que la caracterizan.
Con el clima ¡hasta la cima!
Programar un juego de preguntas acerca de datos positivos del cambio climático.
Creactivistas en acción
Crear una campaña para evitar el plagio académico y fomentar el respeto a los derechos de autor.
Detectives de alimentos
Crear un programa en el que se identifique la información nutrimental de alimentos procesados y posibles alternativas saludables para sustituirlos.
Encuentro con luz
Crear un separador luminoso con pistas gráficas de una lectura.
Kaiju, reconstrucción sostenible
Crear un programa en Scratch que ayude a sensibilizar sobre el uso sostenible de los recursos naturales al producir alimentos.
Soligami
Crear un modelo de robot que despliega paneles solares para llevar energía a lugares remotos.
Storybullied
Crear en una presentación un cuento e integrar imágenes editadas.
Un nido para León
Construir una caja-nido que sirva de refugio para las aves urbanas
7th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Caminar para no contaminar
Crear un cuenta pasos con Microbit que motive a caminar más y así evitar daños ambientales provocados por el uso del automóvil.
Consumo local, impacto global
Diseñar un simulador de aplicación que promueva y estimule el consumo de productos locales
Consumo local, impacto global
Diseñar una aplicación informativa que promueva y estimule el consumo de productos locales.
Cyberabue
Crear un manual para incorporar a adultos mayores a la vida virtual.
De vuelta a casa
Construir un prototipo de compuerta utilizando mecanismos y motores de un kit de construcción.
Dream Tech
Planear un presupuesto para el diseño de un espacio tecnológico, utilizando una hoja de cálculo y grabar un video para presentarlo.
E-scaperoom
Diseñar un caso para resolver a través del scape room.
Rutinas que cambian
Utilizar herramientas y materiales del espacio maker para crear un juego que fomente el ejercicio de manera divertida.
Spacetrash
Programar un simulador para recoger basura cósmica.
Titanes del agua
Crear un videojuego que promueva el aprovechamiento del agua pluvial.
Todos a bordo
Construir un vehículo utilizando sensores y motores de EV3.
Un largo viaje
Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.
Villa 3D
Utilizar un software en 3D para crear el concepto de una vivienda sostenible.
8th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Appóyate en mí
Construir una aplicación móvil que facilite el seguimiento, atención y cuidados de pacientes con enfermedades crónicas.
Challenge autocuidado
Crear un reto de autocuidado en línea utilizando una infografía.
De las hormigas para el mundo
Crear un simulador que muestre la importancia de las hormigas en el ecosistema.
Electrocarreras
Construir un modelo de vehículo eléctrico que se recargue de forma mecánica.
Guatertaimer
Crear un temporizador con un microcontrolador, que mida el consumo de agua, para concientizar a los usuarios sobre su uso.
Influ-en ser diferente
Crear un recurso digital para orientar a futuros youtubers e influencers sobre el ejercicio, planeación y organización de sus actividades.
Mi huella en el mundo
Crear un cuestionario dinámico para estimar la huella de carbono.
Mindtwist
Aprender acerca de la automatización y sus usos, a través de la programación y construcción de una ruleta de relajación.
Recupera el control
Construir un modelo físico de control de videojuego que incluya características de economía circular y antropometría.
Un largo viaje
Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.
Un largo viaje
Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.
Verdtical
Diseñar en 3D una pared verde que cumpla con una lista de requerimientos específicos.
Virubye
Programar un videojuego para concientizar acerca de la importancia de la vacunación.
Voyager 2030
Elaborar un documento con una propuesta de elementos representativos de la cultura de tu país para compartir con personas de otros países.
9th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Adivina el personaje
Construir un juego utilizando criterios de selección de materiales y uso de herramientas.
Construyo mi imagen
Proponer una campaña de comunicación con posts de consejos para construir una buena imagen pública digital.
Corre por tu vida
Crear un videojuego para hacer conciencia sobre los efectos del consumo del cigarro en el cuerpo.
E contenedor
Modelar en 3D un contenedor retornable universal para comida a domicilio.
Eco riego
Construir un circuito electrónico con Microbit para el control automático de un sistema de riego.
Enlazados
Construir una máquina que automatice la elaboración de pulseras distintivas.
Hoy por todos
Proponer actividades para crear conciencia sobre el bullying y ciberbullying y desarrollarlas en un documento de texto.
Mi huella en el mundo
Crear un cuestionario dinámico para estimar la huella de carbono.
Mi huella en el mundo
Crear un cuestionario dinámico para estimar la huella de carbono.
QRiendo ahorrar
Desarrollar una aplicación móvil que brinde consejos sobre el ahorro de energía.
QRiendo ahorrar
Desarrollar una aplicación móvil que brinde consejos sobre el ahorro de energía.
Respirando seguros
Construir y programar un extractor de humo utilizando un kit de construcción.
Tecnoadictómetro
Registrar en una hoja de cálculo tiempos de actividades con y sin tecnología para procurar un equilibrio en la vida.
Titanes del agua
Crear un videojuego que promueva el aprovechamiento del agua pluvial.
Robótica
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
Acelerómetro
Identificar tipos de sensores y las estructuras básicas para su programación.
Actuadores
Identificar y programar distintos tipos de actuadores, puertos y periféricos.
Analógico y digital
Comparar el tipo de sensores analógicos y digitales y reconocer cuando es útil cada uno.
Emprendimiento social
Organizar a los equipos para realizar una propuesta de emprendimiento social.
Ensambles 3D
Modelar piezas que puedan ensamblarse entre sí en un software de modelado 3D.
Estructuras y Ensambles
Distinguir diferentes tipos de ensambles y estructuras para poner a prueba la resistencia de un objeto.
Mecanismos 2
Identificar e implementar mecanismos, aplicados a una estructura, para resolver un problema.
Mecanismos y motores
Identificar diferentes tipos de mecanismos para transformar la dirección de un movimiento
Mecanismos y sensores
Identificar y usar sensores para automatizar mecanismos.
Mecanismos, chasis y movimiento
Identificar estructuras compuestas por mecanismos simples y transmisión lineal para solucionar un problema.
Multímetro
Identifica la función del multímetro para determinar el paso de corriente.
Patrocinadores
Simular una presentación y negociación con patrocinadores para su emprendimiento.
Plan de Negocios
Diseñar un plan de negocios para un proyecto de emprendimiento social.
Polímeros
Identificar los procesos de transformación de polímeros necesarios para realizar prototipos haciendo uso correcto de las herramientas.
Proveedores
Elaborar un presupuesto, identificando la función de los proveedores y la propuesta de valor de sus productos o servicios.
Puertos de entrada y salida
Reconocer los puertos de entrada y salida de un microcontrolador, así como su programación.
Sensor de Luz
Utilizar el sensor de luz en alguna dinámica de arte.
Sensores
Identificar y programar distintos sensores para crear soluciones automatizadas.
Sensores y automatización
Construir y programar prototipos automatizados utilizando distintos sensores.
Sinergia mecánica y electrónica
Identificar la sinergia mecánica y electrónica en un prototipo.
Transformaciones de movimiento
Identificar diferentes tipos de mecanismos para la transformación de movimiento.
Transmisiones
Identificar diferentes tipos de transmisión para facilitar el movimiento de un objeto.
Bachillerato
¡Atínale a la diversión!
Construir un juego de destreza interactivo.
Art-Duino
Crear una pieza artística hecha con o por la tarjeta de programación de Arduino, tomando como tema central las distintas brechas de desigualdad.
Bájale a los Celsius
Plataforma interactiva para promover la construcción y mantenimiento de techos verdes y prototipo de módulos en Tinkercad
Choose your fighter
Desarrollar una aplicación móvil para comparar diferentes opciones a elegir y tomar mejores decisiones.
Coach digital
Crear un artefacto automatizado para apoyar el entrenamiento físico y proponer cómo comercializarlo.
Cosmos: buscando sombras
Crear un modelo de telescopio para la búsqueda de exoplanetas y atraer socios mediante una cooperativa.
Cuenta con Python
Desarrollar un programa que genere minihistorias.
Emprendimiento refrescante
Diseñar el BMC de una propuesta emprendedora para la venta de bebidas.
Enchula tu ciudad
Crear el prototipo de una herramienta automatizada para limpiar espacios públicos.
Keep it App: ¿conoces tus habilidades?
Construir una aplicación de celular que ayude a registrar logros y diseñar un modelo de negocios para hacerla llegar al público.
Kinestesic Brand
Crear un dispositivo interactivo y visualmente atractivo con sensores y actuadores que se integren como un elemento de indumentaria o piezas para hacer una activación de marca, tomando como referencia ciertos lineamientos planteados al inicio del proyecto.
LUVWear
Diseñar un modelo de wearable que mida la exposición a los rayos UV y una campaña en redes sociales para evaluar su posible aceptación entre usuarios.
Movimiento 360
Desarrollar una app que promueva el consumo responsable basado en la economía circular.
Pet-finder
Desarrollar una aplicación móvil para ayudar a encontrar mascotas perdidas.
RecluBot
Crear un chatbot que detecte soft skills para apoyar la selección de personal.
Save turtles
Proponer un emprendimiento social que contribuya a la protección de una especie en peligro y, además, beneficie a la comunidad.
Sonido jeroglífico
Desarrollar un programa que reproduzca sonidos en diferentes idiomas.
Tejiendo redes
Crear una aplicación web tipo red social sobre un tema del interés del estudiante.
Toca, juega y emprende
Proponer un emprendimiento a partir de algo que te apasione o un problema que te importe resolver.
Traduciendo(nos) conectamos
Crear una herramienta en Python para facilitar la comunicación entre equipos de publicidad y jóvenes.
VoltiCheck
Construir un dispositivo medidor de carga de baterías.
9th Grade
- 1
- 1º
- 1st
- 2
- 2nd
- 2º
- 3
- 3º
- 3rd
- 4º
- 4th
- 5º
- 5th
- 6º
- 6th
- 7°
- 7th
- 8°
- 8th
- 9°
- 9th
- Avanzado
- Básico
- Grado
- Intermedio
- Nivel
- Pr
- Prefirst
- Rb
¿Estás seguro?
Aprender las reglas de comportamiento en la red y las partes de una computadora.
¿Qué come pececito?
Programar una animación con animales marinos que naden hacia su alimento.
Ayudando a Caperucita
Reconocer la importancia de cuidarse al usar Internet y consejos para lograrlo.
Los cochinitos en la ciudad
Construir estructuras resistentes para un prototipo de casa.
Neutrín a toda marcha
Programar la secuencia que debe seguir un robot para participar en una carrera de obstáculos.
Vitamipolicía
Diseñar un lunch saludable basado en el Plato del buen comer.