Kaiju, sustainable reconstruction 6º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 2

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Ciudades y comunidades sostenibles

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Acciones para el desarrollo sostenible

Conceptos de programación

Estructuras de programación

Aleatoriedad

Dibujo digital

Errores en un programa

Título

Kaiju, reconstrucción sostenible

Propósito

Crear un programa en Scratch que ayude a sensibilizar sobre el uso sostenible de los recursos naturales al producir alimentos.

Contenido

Conceptos de programación:
– reforzamiento de conceptos: algoritmo, evento, secuencia, condicional.
– ciclos de repetición o bucles: por siempre, por un número determinado de veces

Estructuras de programación:
– uso de ciclos en tareas que se repiten.
– programación de clones.
– representación de condicionales en un diagrama de flujo.
– lectura y traducción diagrama de flujo a pseudocódigo.

Aleatoriedad
– ¿Qué es un elemento aleatorio?
– ¿Para qué sirve?
– Reconocer el tipo de dato del elemento aleatorio que se está modificando (si es de texto, numérico o booleano).

Dibujo digital
– Herramientas para la creación de imágenes.
– Edición de imágenes.
– Listas de verificación de prevención de errores en un programa.

Aprendizaje esperado

– Modifica elementos aleatorios en programas.
– Escribe pseudocódigo a partir de la interpretación de un diagrama de flujo.
– Revisa código en busca de errores.