Rutas de energía 4º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 3

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Energía asequible y no contaminante

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Acceso a energía eléctrica en lugares alejados

Aleatoriedad

Operadores lógicos

Comentarios en programación

Plano cartesiano

Árbol de decisiones

Título

Rutas de energía

Propósito

Crear un videojuego que muestre cómo aprovechar recursos naturales para generar electricidad en lugares alejados.

Contenido

– Aleatoriedad: definición y usos
– Operadores lógicos: AND / OR (condicionales)
– Plano cartesiano: ejes, coordenadas
– Árbol de decisiones: característiicas, utilidad, decisiones y consecuencias.
-¿Qué es una categoría?

Clasificación de datos por tipo:
– texto
– Bloques de disfraces
– Numérico
– Bloques de movimiento (uso del plano cartesiano)

Características de elementos dentro de una categoría
– Situaciones cotidianas y de programación que usan datos booleanos
– Sensores y operadores
– Presentación de diversos bloques de programación que llegan al mismo resultado
– Selección del algoritmo más simple
– Listas de verificación de prevención de errores en un programa
– Asocia comentarios con instrucciones en un bloque de programación de forma asistida.

Aprendizaje esperado

– Reconoce la presencia de elementos aleatorios.
– Organiza los datos de texto y numéricos en categorías.
– Identifica los valores booleanos como datos.
– Identifica diferentes algoritmos para llegar a un mismo resultado.
– Identifica acciones para prevenir errores en un programa.
– Identifica comentarios en un programa.