QRiendo ahorrar 3º SECUNDARIA

Tipo y nivel

Programación 2 (Thunkable)

Tecnología

Thunkable

Eje / ODS

Energía asequible y no contaminante

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Ahorro de energía

Listas y arreglos

Título

QRiendo ahorrar

Propósito

Desarrollar una aplicación móvil que brinde consejos sobre el ahorro de energía.

Contenido

-Aplicaciones móviles: reconocimiento de elementos dentro de una aplicación (ventanas, botones, texto).
-Uso de variables para crear listas.
-Algoritmos, ciclos, condicionales, eventos, operadores, y variables: reforzando el aprendizaje de las variables.
-Uso de una lista de requisitos para el diseño de una solución.
-Uso de un diagrama de flujo para diseñar algoritmos.

Aprendizaje esperado

-Propone elementos funcionales dentro de aplicaciones móviles y/o web.
-Utiliza arreglos dentro de un programa.
-Diseña algoritmos, secuencias, ciclos, condicionales, eventos, operadores, variables y paralelismo dentro de un programa.
-Elabora algoritmos tomando en cuenta los criterios para hacerlo eficiente.
-Elabora un diagrama de flujo y lo traduce a un código.