Reciclaje y cuidado del medioambienteDiagrama de flujoProgramación eficiente
Título
El arquitecto 3R
Propósito
Crear un programa que enseñe a reconocer basura que puede reutilizarse.
Contenido
– Operadores matemáticos comparación (igual que, mayor que, menor que), lógica (y,o,no) texto
– ¿Qué es un programa eficiente?
– Forma 1 de eficiencia.
– Limpieza y orden en el área de programación.
– ¿Qué es un diagrama de flujo?
– Ejemplos de la vida cotidiana presentados en diagrama de flujo.
Aprendizaje esperado
– Utiliza operadores y ciclos anidados dentro de un programa.
– Identifica las características o elementos a tomar en cuenta para que un programa sea eficiente.
– Interpreta la lógica del diagrama de flujo.
Producto / Evidencia
Programa en Scratch.
Estándares Pinion
– Aplica algoritmos, secuencias, ciclos, condicionales, eventos, operadores y variables dentro de un programa para lograr un objetivo dado.
– Selecciona el algoritmo más eficiente para llegar a un resultado.
– Traduce un diagrama de flujo a pseudocódigo.
Estándares Transversales
Modelado y planificación:
– Aplica los elementos del Pensamiento de diseño para ofrecer posibles soluciones tecnológicas a problemas planteados.
– Obtiene información a través de entrevistas, encuestas y consultas en línea con búsquedas guiadas.
Vas a necesitar
Por prototipo
Materiales de reúso:
– 2 hojas tamaño carta con un lado limpio.
Reciclaje y cuidado del medioambienteDiagrama de flujoProgramación eficiente
Título
El arquitecto 3R
Propósito
Crear un programa que enseñe a reconocer basura que puede reutilizarse.
Contenido
– Operadores matemáticos comparación (igual que, mayor que, menor que), lógica (y,o,no) texto
– ¿Qué es un programa eficiente?
– Forma 1 de eficiencia.
– Limpieza y orden en el área de programación.
– ¿Qué es un diagrama de flujo?
– Ejemplos de la vida cotidiana presentados en diagrama de flujo.
Aprendizaje esperado
– Utiliza operadores y ciclos anidados dentro de un programa.
– Identifica las características o elementos a tomar en cuenta para que un programa sea eficiente.
– Interpreta la lógica del diagrama de flujo.
– Aplica algoritmos, secuencias, ciclos, condicionales, eventos, operadores y variables dentro de un programa para lograr un objetivo dado.
– Selecciona el algoritmo más eficiente para llegar a un resultado.
– Traduce un diagrama de flujo a pseudocódigo.
Estándares Transversales
Modelado y planificación:
– Aplica los elementos del Pensamiento de diseño para ofrecer posibles soluciones tecnológicas a problemas planteados.
– Obtiene información a través de entrevistas, encuestas y consultas en línea con búsquedas guiadas.