Consumo local, impacto global 1º SECUNDARIA

Tipo y nivel

Programación 2 (Thunkable)

Tecnología

Thunkable

Eje / ODS

Producción y consumo responsables

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Consumo responsable

Variables en programación

Título

Consumo local, impacto global

Propósito

Diseñar una aplicación informativa que promueva y estimule el consumo de productos locales.

Contenido

Uso de variables:
-¿qué es una variable?
– características principales de una variable.
– variable en un diagrama de flujo.

Eficiencia:
– características de un algoritmo eficiente (limpieza del área de programación, concreto, no redundante, sin bloques sueltos o sin ejecutar).
– identifica errores en un código de forma asistida (Lista de verificación).

Organización de actividades:
– identificación de las tareas a realizar.

Economía circular:
– definición.
– propósito.
– ODS.

Aprendizaje esperado

– Identifica elementos funcionales dentro de aplicaciones móviles y/o web.
– Analiza la estructura de algoritmos, ciclos, condicionales, eventos, operadores, variables y paralelismo dentro de un programa.
– Analiza la eficiencia de algoritmos.
– Revisa un código en busca de errores y los corrige.
– Identifica las partes fundamentales de su programa y las comenta.