Antileakers 5º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 3

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Agua limpia y saneamiento

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Cuidado del agua

Árbol de decisión

Aleatoriedad

Probabilidad

Tipos de datos

Buenas prácticas de programación

Tablas de verificación

Título

Antileakers

Propósito

Crear un videojuego para concientizar sobre el desperdicio del agua.

Contenido

Aleatoriedad:
– Concepto básico de la probabilidad y aplicación en la vida cotidiana
– Datos numéricos (bloques de movimiento/plano cartesiano), booleanos, texto (disfraces)
– Listas de verificación de prevención de errores en un programa

Buenas prácticas:
– Comentarios útiles vs comentarios imprecisos

Aprendizaje esperado

– Utiliza elementos aleatorios en programas.
– Utiliza las categorías de datos en un programa.
– Reconoce distintos tipos de errores en un programa.
– Reconoce la importancia de incluir comentarios en un programa.