Ambulancín todo terreno 2º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 3

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Salud y bienestar

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Dificultades que debe superar una ambulancia para lograr sus objetivo.

Patrones en una secuencia.

Datos numéricos y de texto.

Título

Ambulancín todo terreno

Propósito

Crear un programa que simule el recorrido de una ambulancia y muestre mejoras que le ayudan a llegar a su destino sin contratiempos.

Contenido

Patrones en una serie:

– Secuencia de imágenes

– Datos faltantes en una secuencia de patrón

– Definición de patron

– Tipos de patrones: gráficos, numéricos, tipográficos

Reforzamiento:

– Datos numéricos en un programa (cambiar tamaño, cambiar posición, dirección)

– Datos de texto (mensajes)

Reforzamiento programación:

– Algoritmos

– Ciclos simples ¿qué es un ciclo?

– Eventos (bandera verde o iniciación) ¿Cómo inicio mi programación?

– Al presionar tecla “X”

– Al hacer clic en este objeto

Boceto

– ¿Qué es y para qué sirve?

Aprendizaje esperado

– Identifica el dato faltante en patrones.

– Utiliza datos numéricos y de texto.

– Distingue secuencias, ciclos simples y eventos.