Un largo viaje 2º SECUNDARIA

Tipo y nivel

Programación 2

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Paz, justicia e instituciones sólidas

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Solidaridad, cohesión e inclusión

Operadores y datos

Modelo Kanban

Storyboard

Título

Un largo viaje

Propósito

Diseñar un museo virtual que genere conciencia sobre los retos que enfrentan los refugiados.

Contenido

Operadores
– Tipos de operadores: aritméticos, de comparación y lógicos
– Combinación de operadores
– Explicación de AND, OR, NOT.

Datos
– Tipos de Datos: de texto, numéricos y booleanos.
– Reconocimiento y categorización de datos numéricos y de texto.
– Variables: tipos de datos utilizados en una variable (variables texto y numéricas).
– Concepto de eficiencia en un algoritmo: diferencias entre un algoritmo ineficiente y un algoritmo eficiente.
– Identificación de las figuras geométricas en un diagrama.
– Uso de lista de verificación para encontrar errores en un código de forma asistida.
– Comentarios: reconoce las características de un comentario útil y da lectura a los comentarios escritos en un programa.

Modelo Kanban
– Definición de tareas
– Organización de las tareas
– Seguimiento a las tareas

Storyboard
– Significado y función
– Uso de imágenes: búsqueda en sitios confiables o en bancos gratuitos

Aprendizaje esperado

– Utiliza operadores lógicos (and, or, not) de manera guiada.
– Estructura datos numéricos, texto o booleanos dentro de un algoritmo.
– Estructura algoritmos, secuencias, ciclos, condicionales, eventos, operadores, variables y paralelismos dados para lograr un objetivo.
– Adapta un algoritmo para hacerlo más eficiente.
– Utiliza un diagrama de flujo para crear código.
– Revisa un código en busca de errores y los corrige.
– Escribe comentarios explicando las partes fundamentales de su programa.