3R Arquitect 5º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 1

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Ciudades y comunidades sostenibles

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Reciclaje y cuidado del medioambienteDiagrama de flujoProgramación eficiente

Título

El arquitecto 3R

Propósito

Crear un programa que enseñe a reconocer basura que puede reutilizarse.

Contenido

– Operadores matemáticos comparación (igual que, mayor que, menor que), lógica (y,o,no) texto
– ¿Qué es un programa eficiente?
– Forma 1 de eficiencia.
– Limpieza y orden en el área de programación.
– ¿Qué es un diagrama de flujo?
– Ejemplos de la vida cotidiana presentados en diagrama de flujo.

Aprendizaje esperado

– Utiliza operadores y ciclos anidados dentro de un programa.
– Identifica las características o elementos a tomar en cuenta para que un programa sea eficiente.
– Interpreta la lógica del diagrama de flujo.