Consumo local, impacto global 1º SECUNDARIA

Tipo y nivel

Programación 2

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Producción y consumo responsable

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Consumo responsable

Variables en programación

Organización de actividades

Economía circular

Título

Consumo local, impacto global

Propósito

Diseñar un simulador de aplicación que promueva y estimule el consumo de productos locales.

Contenido

Uso de variables:
– ¿qué es una variable?
– Características principales de una variable.
– Descripción de una variable en el pseudocódigo y en el diagrama de flujo
– Operadores: tipos (matemáticos, lógicos y de comparación) y función en un programa.

Eficiencia:
– características de un algoritmo eficiente (limpieza del área de programación, concreto, no redundante, sin bloques sueltos o sin ejecutar).
– identifica errores en un código de forma asistida (Lista de verificación)
– reconocimiento de las partes fundamentales en su programa y asociación de comentarios a las partes fundamentales.
– organización de actividades: identificación de las tareas a realizar
– economía circular: definición, propósito, ODS.

Aprendizaje esperado

-Analiza la estructura de algoritmos, ciclos, condicionales, eventos, operadores, variables y paralelismo dentro de un programa.
-Analiza la eficiencia de algoritmos.
-Revisa un código en busca de errores y los corrige.-Identifica las partes fundamentales de su programa y las comenta.