¡Atínale a la diversión! Práctica 2 (Arduino)

Tipo y nivel

Programación + Automatización

Tecnología

Arduino

Eje / ODS

Creatividad: Música, cuerpo y movimiento

Duración

2 Semanas / 4 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Bibliotecas en Arduino

Sistemas interactivos

Módulos de Arduino

Juego de destreza

Título

¡Atínale a la diversión!

Propósito

Construir un juego de destreza interactivo.

Contenido

– Sistemas interactivos: definición y estructura
– Módulos de Arduino:
– Módulo reproductor MP3
– Tarjeta micro SD
– Módulo TRRS breakout Jack 3.5mm
– Biblioteca DFRobotDFPlayerMini
– Cubierta de un dispositivo electrónico

Aprendizaje esperado

Programación
– Crea código en el IDE de Arduino con el apoyo de bibliotecas.

Automatización
– Conecta y programa módulos externos a la placa Arduino.
– Desarrolla soluciones de diseño que fusionan diferentes tecnologías, materiales y procesos de fabricación.