Pintaversos 1º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 3

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Creatividad: expresión y artes plásticas

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Arte como forma de expresiónPatrones en una serieLimerick

Título

Pintaversos

Propósito

Crear un programa que simule una herramienta de ilustración digital.

Contenido

Patrones en una serie:

– Secuencia de imágenes

– Definición de patron

– Tipos de patrones: gráficos, numéricos, tipográficos

Reforzamiento:

– Programación

– Algoritmos ¿qué es un algoritmo?

– Ejemplos de algoritmos en la vida cotidiana representados con dibujos

– Secuencias simples ¿qué es una secuencia?

– Ejemplos de secuencias representadas con dibujos

Limerick:

– Definición y características

– Construcción de limerick siguiendo un patrón

Técnicas de pintura:

– Puntillismo y pixel art

Aprendizaje esperado

– Reconoce patrones en una serie.

– Reconoce algoritmos y secuencias en la vida cotidiana.

– Ejemplifica algoritmos de forma simple con representaciones gráficas.