¿Qué come pececito? PREFIRST

Tipo y nivel

Programación 1

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Vida submarina y de ecosistemas terrestres

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

La alimentación de los animales marinos

Conceptos de Programación

Título

¿Qué come pececito?

Propósito

Programar una animación con animales marinos que naden hacia su alimento.

Contenido

Programación

– Objetos en programación: ¿cuáles son y cómo agregarlos?
– Eventos. ¿Qué es un evento?
– Algoritmos. ¿Qué es un algoritmo? Ejemplos de algoritmos en la vida cotidiana representados con dibujos.
– Secuencias simples: ¿que es una secuencia, ejemplos de secuencias representadas con dibujos.

Aprendizaje esperado

– Identifica objetos en un lenguaje de programación.
– Reconoce algoritmos y secuencias en la vida cotidiana.
– Ejemplifica algoritmos de forma simple con representaciones gráficas.