Kit-a-miedos 2º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 2

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Creatividad: mundos imaginarios y posibles

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Miedos en la infancia

Secuencias

Título

Kit-a-miedos

Propósito

Crear un videojuego de decisiones usando eventos, ciclos y secuencias con bloques de tamaño, posición, dirección y texto.

Contenido

– Secuencias numéricas ascendentes y descendentes

– Datos numéricos en un programa (cambiar tamaño, cambiar posición, dirección), datos de texto (mensajes)

– Patrones

– Objetos en programación: agregar y programar uno o más objetos.

– Bloques de apariencia.

Aprendizaje esperado

– Ordena secuencias numéricas ascendentes y descendentes.

– Identifica el dato faltante en patrones.

– Relaciona las propiedades y procedimientos con el objeto que desean programar.

– Utiliza datos numéricos y de texto.