Take control! 2º SECUNDARIA

Tipo y nivel

Maker 2

Tecnología

Herramientas de corte y unión

Eje / ODS

Producción y consumo responsable

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Herramientas y su clasificación

Los materiales

Antropometría

Reglamento maker

Modelo Kanban

Bocetaje

Economía circular

Presentaciones públicas

Título

Recupera el control

Propósito

Construir un modelo físico de control de videojuego que incluya características de economía circular y antropometría.

Contenido

Herramientas
– Herramientas de corte
– Cúter
– Moto-saw (eléctricas)
– Medidas de seguridad
– Herramientas de ayuda para moto-saw (flexómetro, escuadras y trazo)
– Herramientas de perforación
– Taladro
– Juego de brocas de madera
– Herramientas de sujeción para perforación (prensas de resorte para carpintero, prensas “c” medianas)
– Reglamento maker y prevención de accidentes

Características de los materiales
– Rígidos
– Moldeables
– Herramientas para su corte

Los materiales
– Características de los materiales
– Selección de los materiales
– Optimización de materiales

Proporciones y antropometría:
– Tipos de antropometría
– Cambiar las proporciones de un objeto
– Relacionar medidas de los objetos con proporciones humanas

Modelo Kanban
– Definición de tareas
– Seguimiento de tareas (estrategias)

Bocetaje
– Definición (sencillo o profesional)
– Vistas de un objeto
– Modelos físicos
– Diseños centrados en el usuario

Economía circular
– Conceptualización
– Etapas de la economía circular

Presentaciones públicas
– Objetivo de la presentación
– Guion para la presentación
– Exposición

Aprendizaje esperado

– Prueba distintos materiales y herramientas para seleccionar cuál es el más adecuado para representar soluciones de diseño.
– Implementa estrategias para prevenir accidentes en un espacio maker.
– Prueba diferentes soluciones de diseño que optimizan materiales.