Virtual zoo 4º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 1

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Vida submarina y de ecosistemas terrestres

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Biodiversidad

Conceptos de programación

Búsqueda de información

Dibujo digital

Título

Zoológico virtual

Propósito

Programar un zoológico virtual para conocer a los animales de diferentes hábitats sin dañarlos.

Contenido

– Diferencia de datos numéricos y de texto
– ¿Cuándo utilizar un dato específico?
– Dato booleano: ¿qué es un dato booleano? Ejemplos con Sí-No
– Encendido
– Apagado
– Estructuras de programación
– Ciclos
– Eventos: ¿qué es un evento? Uso de diferentes eventos.
– Algoritmo: diferentes tipos de organización de un algoritmo.
– Condicional: elementos para su construcción
– Características de los cuadros o mapas.
– Reconoce los datos de una tabla o cuadro otorgado.
– Herramientas para buscar información
– Dibujo digital: utiliza una herramienta para realizar dibujos digitales

Aprendizaje esperado

Utiliza ciclos simples, condicionales, eventos dentro de un programa.