De las hormigas para el mundo 2º SECUNDARIA

Tipo y nivel

Programación 3

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Vida submarina y ecosistemas terrestres

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Ecosistemas terrestres

Los datos

Operadores, listas y arreglos en programación

Árbol de problemas

Búsqueda de información

Título

De las hormigas para el mundo

Propósito

Crear un simulador que muestre la importancia de las hormigas en el ecosistema.

Contenido

Los operadores
– Tipos de operadores: aritméticos, numéricos y lógicos
– Operadores lógicos: usa uno o más operadores en un programa y logra utilizarlos de forma conjunta.

Los datos
– Tipos de datos: de texto, numéricos y booleanos
– Datos booleanos: prendido/apagado/ uso de datos booleanos en conjunto con operadores lógicos (and, or, not)

Listas y arreglos
– Creación de listas, nombres
– Arreglos: ¿Qué es un arreglo? ¿Cómo utilizar arreglos dentro de un código?
– Reconoce las oportunidades de eficiencia en un algoritmo y las modifica.
– Diagramas de flujo: traducción de un diagrama de flujo a código
– Uso de lista de verificación para encontrar errores en un código de forma autónoma.
– Escribe comentarios en un código utilizando las características de un comentario útil.

Árbol de problemas
– Esquematización: problema (tronco), causas (raíces), efectos (copa)

Búsqueda de información
– Identificación de fuentes confiables
– Uso de buscadores especializados
– Selección de la información

Aprendizaje esperado

-Utiliza operadores lógicos (and, or, not) de manera guiada.
-Estructura datos numéricos, texto o booleanos dentro de un algoritmo.
-Organiza grupos de datos para conformar arreglos.
-Adapta un algoritmo para hacerlo más eficiente.
-Utiliza un diagrama de flujo para crear código.
-Revisa un código en busca de errores y los corrige.

Escribe comentarios explicando las partes fundamentales de su programa.