Sueñómetro 4º PRIMARIA

Tipo y nivel

Programación 2

Tecnología

Scratch

Eje / ODS

Salud y Bienestar

Duración

4 Semanas / 8 Sesiones

¿Que hago?

Tema

Operadores

Dibujo digital

Lectura de datos en una tabla.

Comentarios en un programa

Título

Sueñómetro

Propósito

Programar un medidor de sueño que proporcione consejos para mejorar los hábitos de sueño y dormir mejor.

Contenido

Operadores:
– aritméticos: suma, resta, multiplicación y división.
– de comparación: igual a, mayor que, menor que

Estructuras de programación:
– Condicionales: definición y uso en la vida cotidiana.
– Algoritmo: Importancia del orden en un algoritmo (orden de eventos y mensajes).
– Secuencias: error en el orden.
– Orden de datos en un cuadro/tabla.
– Evento: uso del mismo evento para distinto fin, que no suceden al mismo tiempo (paralelismo)
– Errores comunes en un programa.
– Diferenciar un bloque de programación de un comentario

Dibujo digital:
– Herramienta para crear imágenes digitales

Aprendizaje esperado

– Identifica operadores de comparación dentro de la lógica de la programación.
– Utiliza ciclos simples, condicionales, eventos dentro de un programa.
– Identifica diferentes algoritmos para llegar a un mismo resultado.
– Ordena información en cuadros o mapas.
– Identifica acciones para prevenir errores en un programa.
– Identifica comentarios en un programa.